NewEngine Project

Сегодня


Новости

Просмотр скриншотов движка

Особенности движка

Скачать файлы

Статьи







WellCome!


Кухня


Ванная


Кухня


Ванная


Ванная

Этот сайт посвящён разработке игрового движка NewEngine на базе OpenGL. Исходный код написан на компиляторе MS VISUAL STUDIO V6.0. Дизайн интерьера разработан в 3D MAX V.7.0.

Особенности:
  • загрузка уровней в формате 3DMAX (*.3DS)
  • загрузка текстур в графических форматах *.tga, *.jpg, *.bmp
  • использование пиксельных и вершинных шейдеров написанных на языке GLSL (OpenGL Shading Language)
  • попиксельное освещение
  • удаление скрытых поверхностей
  • использование расширеня Vertex Buffer Object Extention (VBO) для ускорения рендеринга
  • управление вертикальной синхронизацией
  • воспроизведение музыки в форматах OGG, WAV, MP3, MOD, STM используя библиотеку FMOD
  • рассчёт FPS

29.05.06 В загрузчик 3DS файла добавлен расчёт тангент спейса - теперь вычисляется binormal и tangent, которые необходимы для правильного рассчёта попиксельной освещённости полигона для реализации bump mapping.

31.05.06 На сайте ATI скачал полезную утилиту - конвертор текстур в карты нормалей.

06.06.06 Реализовал environment bump mapping на GLSL шейдере.

15.09.06 В разделе "FILES" выложил бинарник бамп-маппинга.

05.10.06 На главной странице добавил гостевую книгу и форум.

17.10.06 В разделе Articles разместил статью, посвящённую работе с GLSL-шейдерами. К статье прилагается исполняемый файл + исходный код.

01.01.08 Поздравляю всех с наступившим 2008 годом! Желаю всего самого лучшего. Добавил раздел разное, в котором разместил статью о пластиковых окнах, в которой изложил свой взгляд на стеклопакеты.


Кухня


Ванная


Кухня


Ванная


Ванная

     

       гостевая        форум        разное

Copyright © 2006 Korol Sergey
mail to
newengine@yandex.ru

Hosted by uCoz